|
Hry
(aneb
Doktorovy memoáry) |
Stránka upravena dne 30.05.2002
Byl
by ode mě nesmysl , abych popisoval všechny hry , které jsem zažil a
hrál , tak sem píšu jen nějaké informace o hrách , které mám
v paměti , protože byly buď extra úspěšné , nebo jsem je s
Ivonou vymyslel a dost jsme se nasmáli . Není totiž nic lepšího ,
než vymýšlet něco "ujetého" a ještě před táborem
nebo výpravou se smát při každém vzpomenutí si na následující tábor
a připomenutí si , co budou děcka dělat . Anebo na druhou
stranu - co budeme dělat my , jakožto organizátoři (kostýmy, uvedení
do děje , nějaký fígl ve hře , apod.) . Kdo připravuje tábory
taky takovým stylem , jako my s Ivonou , tak ví , o čem mluvím
. Pokud jsi Ty , návštěvníku na této stránce , jen cizím I-netovým surfařem
, asi nepochopíš , co je na následujících hrách tak světoborného
, ale jen ten , kdo prošel našimi tábory , chápe , o čem tady
píšu . Budu psát hry , jak si je zrovna vybavuju , takže
se nezlob , že to nebude tématicky ucelené :
Papír
- Na jednom z táborů děti vyráběli papír
. Natrhali si noviny ručně na kousíčky a pak si vyrobili sítko
se síťky proti mouchám do oken (upnuli do dřevěného rámu). Natrhané
noviny se rozmíchají s vodou na kaši a síťka se tím poleje .
Chce to kumšt . Hodnotila se krása a jemnost papíru . Lze přidat
barvy z přírodnin a takto papír obarvit .
Kapři -
odpolední hra : v tůňce asi půl kiláku od tábora jsme několik dnů
předem umístili živé kapry . Družiny měly jít po potoku nahoru
a donést rybu . Nevěděli , že to bude doopravdy. Hodnotila se rychlost
přinesení (zkus chytit rukama rybu po prsa v tůňce , která se za chvíli
zkalí) a pak taky chuť - museli je zabít a upíct k večeři .
Nemusím říkat , že se s tím někteří setkávali poprvé a že se
našli i tací , kteří nechtěli zabitého kapra sníst . Stejně ale za
pár let budou tuto činnost dělat každé vánoce , tak ať si
zvykají . Něco podobného jsme udělali i loni . Trochu jsme
přitvrdili: ne kapři ale živé slípky . Nevěřili byste , ale
dobrovolníků na "zabíjení" bylo více , než slípek .
Někteří to pekli na rožni celé , jiní na kousky v alobalu , většina
pekla kousky na klackách . Seatona nechtěl dělat nikdo . Prča
byla , když přišla návštěva a my jsme čekali hygienika . Takže
kuře letělo na strom , maso pod listí . Foto
Ohně -
Bojová hra : v Potůčkovém lese každá družina
rozdělala oheň na libovolném místě . Cíl byl hasit ostatním
družinám oheň , ale jen když té družině hoří . Tato hra vyžaduje
maximální ochranu - dozor . Ale je super. Pozor : hasit se smí jen
vodou (donést v kyblíkách-každá družina svůj) , aby ten oheň
nerozhrabávali klackama . Je taky dobré ke každému ohni dát strážce
, který v případě uhašení družinového ohně zavolá na ostatní
členy družiny , že nemohou hasit jiným , a počkat do zapálení (rozfoukání)
ohně . Vyhrává družina , které hoří .
Voda -
Po vzoru Bushmanů lze vydolovat vodu ze země
(vykopat jámu ve vlhkém prostředí, dát na dno ešus , obestavěný
rozpálenýma kamenama , jámu přikrýt pláštěnkou , lehce zatížit
nad ešusem - voda se ze země odpařuje - kondenzuje a padá do ešusu)
. Počítá se množství za 12 hodin .
Špióni -
Vždy jeden člověk z každé družiny (vedoucí
, nebo zástupce) jsou večer pozváni tajně mimo tábor , dostanou
trochu jídla a úkol , že musí tajně sledovat tábor . Nikdo je nesmí
vidět , každou hodinu organizátoři udělají nějakou nezvyklou věc
. Slídiči musí zapisovat . Hra trvá 24 hodin . Ostatní se řídí
normálním programem , neví o slídičích . Hodnotí se množství zjištěných
informací a taky to , jestli je někdo neviděl . Ti naši vyšli v
noci na asi 10 km vzdálené místo . Tam se dověděli svůj úkol .
Šli zpět , přespali blízko tábora , a pozorovali . Nevěděli ani ,
na jak dlouho to bude . Konec hry měl být na zvuk tamtamu - to měli
beze slova všechny děti dopravit na druhý konec louky , takže
museli být pořád ve střehu . Byla paráda , když jsme druhý den v
poledním klidu ještě apelovali na děti ( kteří mimochodem měli
předtím noční hru aby se nenudili a aby to schovávání měli slídiči
těžší i v noci , i když jsem na nástupu informaci o noční hře zřetelně
nahlas vyslovil , aby to i oni , schovaní někde poblíž slyšeli)
, aby byly ticho . A já jsem v polovině poledního klidu na nicnetušící
táborové náměstí přišel se starým hrncem a klackem , a začal
nahlas bubnovat . To byste
měli vidět ty baterky na mě , děti vůbec nevěděly o co GO . Když
tu najednou přiběhl odněkud ze křoví vedoucí , špinavý , jako
by se týden nemyl a chytl jedno ho svého člena za ruku a táhl ho beze slova
někam pryč . Když děti pochopily , že je to součástí hry , začaly
se i ostatní shánět po svých vedoucích . Našly je až po chvíli
spící v nedalekém křoví .
Bivaky -
Večer po nástupu se družiny sbalí a jdou každá
zvlášť do vymezeného prostoru (asi 3 Km čtverečních) dělat
bivaky . Družiny se po začátku hry hledají . Cíl : nenechat se najít
, najít co nejvíce ostatních . Hraje se přes noc . Nejlepší
strategie je poslat jen pár lidí a dávat si bacha , aby za tebou
nikdo nešel a nevystopoval tě k tvému družinovému bivaku . Ráno se
zkontrolují bivaky (kvalita).
Pašeráci
- Z igelitových sáčků se "nataví"
pytlíky (asi 100 ks) o velikosti 3X3 cm. V každém je zatavená lžička
soli . Půlka tábora jsou pašeráci , půlka celníci . Pašeráci mají
úkol přejít asi 1/2 km lesa (nepřehledného terénu) se schovanou
drogou . Pokud ho chytne celník , má minutu na prohledání (nesmí se
do spodního prádla ) . Pašerák může mít kolik chce zboží (třeba
nic , třeba všechno) .
V poločase se úlohy vymění . To samé lze udělat s moukou . Každá
družina dostane kilový pytlík . Ta se rozdělí mezi pašeráky . Pokud
to celník najde , vysype . V poločase se mění , ale musí být mouka i
pro druhou půlku .
Safari -
Nakopírovali jsme papíry , rozstříhali , složili
, zapečetili a rozházeli po lese . Vznikly tak dopisky , které
uvnitř obsahovaly vtipně napsáno počet bodů , které lovec získal .
Děcka je hledají , pokud najdou , donesou na stanoviště organizátora
. Ten to rozbalí a připíše /odepíše družinám body ( té družině
, ze které ten člověk je ) . Hra je samozřejmě složitější . Toto
se odehrává v pralese . Pokud tam najdeš kladné body - dáš ten
dopisek děcku , které to doneslo , a ono
si to v lese schová . Cíl je totiž i hledat a vybírat cizím jejich
skrýše . Ani nevíš co to chce schovávání , a klamných pohybů
aby ti to nikdo nevybral . Vyhodnocení je počet "otevřených bodů" plus
počet bodů , které družina uhájí schováním , a ukořistí . Jeden
člověk může mít u sebe jen jeden dopisek . Tzn. musí nejdříve
schovat jeden otevřený a pak teprve hledat další neotevřený . Dopisky
otvírá pouze organizátor ! Chceš si stáhnout soubor se SAFARI
?
Čínský bůh srady
- Měli jsme takovou bezva hru : s
družinama jsme šli po lesní cestě , vždy po urč. úseku jsme tam nechávali
děcka ( po 1 z každé družiny ) ve skupinkách . Čili rozestavovali
jsme takovou štafetu . Jako poslední zbyli vedoucí . Těm jsem ukázal
obrázek (vlastnoručně namalovaný) s " čínským bohem
srandy". Bylo tam i jeho jméno : "Tchej-ču -zuchu-chen cha -oroťo"
. Oni si měli zapamatovat jak obrázek , tak jméno . Běželi k bližšímu
stanovišti a nakreslili svému členovi co viděli a naučili ho jméno
Boha srandy . Papír si ale ten člen nemohl vzít s sebou . Ten člen šel
dál a nakreslil dalšímu členovi ve štafetě , co se dozvěděl .
Hra končí v táboře až nejmenší člen doběhne do tábora a
nakreslí svou představu o čínském bohu srandy (kterého vlastně ani
neviděl) a napíše jeho jméno . Hodnotí se správnost obrázku i
správnost jména . Krásné je potom udělat si vývojovou řadu
jedné družiny kde je vidět jak se informace postupně zkreslovala .
Doporučuju !!! (foto)
Vlak -
Noční / večerní . Vlak jede a nesmí mu vyhasnout
kotel , jinak se zastaví a koleje se ponoří do bažiny . Družiny
dostanou každá stejný špalík (polínko) a svíčku . Družina si odpálí
z ohně a snaží se dojít co nejdál , ale topí jen z toho polínka
(naštípaného) . Až si budou myslet , že končí (dojde dřevo) ,
zapálí svíčku . Tam se zastaví . Cílem je dojít co nejdál s ohněm
a na konci zásob dřeva zapálit svíčku . Pěkné je , že ti , co
se snaží běžet , a zdechne jim to - prohrávají , nebo můžou jít
se zbytkem polínka znovu . Lepší je jistota a nezapalovat svíčku na
poslední chvíli .
Clondike
- Organizátor nabarví sprejem (zlatým) nebo
zlatou barvou kamínky různé velikosti a rozhodí je do potoka . Děcka
hledají , a organizátor dělá "výkupčího" . Dává jim peníze
podle váhy nebo krásy valounu . Může se smlouvat . Hned vedle ale
děcka musí peníze "proprat" ruletou nebo jiným hazardem
u druhého organizátora (př.: takže ten velký valoun , co byl za hodně
peněz jsem právě prohrál , protože padla červená ) . Počítá
se jen to , co zbyde . Doporučuju !!!
Benátky -
Řekli jsme děckám , že mají 15 minut na to ,
aby si našli hůl od země - pás až ramena . Na potoku jsme jim
dali malé balónky (pinpongáče) , oni šli ve vodě po proudu a pinkali
tou holí balónek před sebou . Na cestě byly záludnosti (doporučuji
foto) : obkroužit i s balónkem velkou překážku (kámen) . Platí
pravidlo "kam balón -tam já" , třeba pod kládu , která je
10cm nad vodou . Dá se použít jen
v teplém počasí . Cíl hry : dorazit co nejrychleji do cíle . Pozor na
zranění holí ! Foto
.
Loď -
: družina si udělala konstrukci lodě ze dřeva a šla
potokem do cíle . Po cestě ale byly překážky , které museli
jako loď zdolat ( zátočinka , tůňka , ...) . Lze jen za teplého počasí .
Egypt
- : noční . Z papíru jsme udělali malby egyptských
bohů a rozvěsili po lese . U každého byla svíčka a papírek
který oznamuje , co je to za boha , a nějaké informace o něm . Od
jednoho je vidět ke druhému . Po projití do cíle jsme jim dali záludný
testík , co si zapamatovali . O testu předem nevěděli . Nesmí být
vítr , který sfoukne svíčky !
Balón -Rozdali
jsme každé družině asi 10 tenkých A2 papírů . Úkol zněl :
postavit balón , aby létal (přepravit poselství jako Willi Fog) .
Jde to - chce to maximum objemu oproti povrchu . Topit lze gondolou s
lihem / zapáleným sprejem . Cíl: vznést se aspoň 3 metry . Chce to
podržet balón co nejdéle , pak pustit . Jeden doopravdy vzlétl (sprejová
metoda) a dosáhl asi 15 metrů . Doporučuju
večerní čas , protože je chladnější vzduch .
- super je "Australský
den" . Všechno se dělá
naopak . Boty , oblečení , denní řád (Večeře ráno , hned po
snídani osobní volno a pak hry , polední klid se každému líbí , ale
pracovat večer do devíti , to už je horší !) , hodiny se otočí
vzhůru nohama . Můžete uspořádat soutěž , kdo vymyslí co nejvíc
věcí , které jdou udělat naopak . Je to jen zpestření tábora , ale
je to bomba.
Burza
- měli jsme pět lidí , kteří dělali makléře .
Ti dostali předem soupis asi 10-ti druhů akcií (papírky s názvy)
(srandovní názvy : "Vietnamecké televize" , "Rumunské
lampárenské závody"... ) . Př: akcie č.1 = 5 dolarů ,
akcie č.2 = 7 dolarů,... . Organizátor ale asi 5 minut po začátku hry pískl
, a tím dal znamení makléřům , rozprostřeným po lese , že mají změnit
ceny (podle tebou stanoveného časového rozvrhu s udáním cen) ,
takže teď už se nevyplatí kupovat tyto , ale jiné akcie , a prodávat
jiné než před chvílí . Makléři totiž nejen prodávají , ale i
kupují . Cíl hry : vydělat prachy . Je to perfektní honička a
chce to přemýšlet a zapojit celou družinu do zjišťování , který makléř
je v tuto chvíli levnější v prodeji , nebo dá víc za koupi (i na tom
taky záleží-každý dává jinak) . Za pět minut se ale vše změní
. Hra se ale musí promyslet , aby museli děcka přemýšlet , ale
aby se dalo alespoň trochu předvídat , která akcie je výhodná . I
tak by tam měla být trochu náhoda , že i autsajdrovské akcie můžou
přinést majiteli jmění .
Den trifidů
- po lese je natažen provaz , je zamotaný
okolo stromů , mezi vývraty , zkrátka v těžkém terénu (oplocenka)
. Každý člen družiny má zavázané oči , a kroužek na klíče ,
který jim navlíkneš na provaz . Oni musí co nejrychleji projít
úsek . Chce to koordinaci a pospolitost družiny . na tuto hru je
potřeba silný provaz (nekroucený) , nezapomeň kolik lidí za něj bude
tahat . Chce to foto ! Není dobře , aby dráhu viděli před
startem .
Mobil
(Výroba "telefonu" )- jedná se o telefon ,
jaký měl "Krokodýl Dundee". Funguje to . Zní to božácky, když
se to rozfofruje . Na přání pošlu návod . Ti naši to vyráběli před
puťákem , aby na jeho konci prostřednictvím "Telefonu"
dali zprávu o své přítomnosti před skálou , kde byla schovaná
kontrola . Jak vypadá volání ?
Krokodýli
-přes potok/řeku : družiny soutěží , která
dřív přejde potok suchou nohou . Nikdo se nesmí namočit , protože
v řece jsou krokodýli . Vyber stejně široké místo pro všechny . Před
hrou řekni družinám , že si můžou vzít na hru s sebou , co chtějí
, ale neříkej jim o jakou hru jde . Ideální šířka potoka je
4-5m . Vyhrává ten , kdo je nejdřív na druhé straně .
Uzlovaná -na
laso (6m) se pochytá družina v pravidelných rozestupech (po metru) .
Pak mají za úkol uvázat na tom lasu uzel (samože i s těma lidma
) , který organizátor určí . Ideální pro deštvé počasí . Je to děsná
prolízačka a chce to um vedoucího prolízací skupiny zkoordinovat lidi
, aby prolízali tak , jak chce .
Matračka
- Na
akci RADOR (RAdost až DO Rána) , která se jednou za pár let uskutečňuje
v našem středisku , byla taková pěkná kontrola . Měli jsme za
úkol , doplout asi 20 metrů na rybníce a sebrat tam zprávu . Zdánlivě
jednoduché . Museli jsme ale použít plavidlo . Zatímco někteří začali
nosit dřevo a dělat vor , což v oblasti , kde jsme byli nebylo
snadné , naše družstvo vyrobilo plovoucí matračku . Vyrábí se
takhle : svážete kříž z klacků asi metr dlouhých . Ten pořádně
obalíte senem , trávou , listím… , a to celé zabalíte do pláštěnek
. Pořádně svážete
,
aby tam nevnikala voda . Takovýto polštář dokáže unést na
hladině asi 50 kg (podle výtlaku).
Golf
- pěkná hra . To jsme udělali po lese několik jamek a družiny měly ,
jak to v golfu bývá , na co nejmenší počet úderů absolvovat
celou trať a přitom se museli lidi v družině střídat po úderu
. Jamky to nebyly jednoduché . Některé byly třeba vyrobeny z trubky od
kamen a ještě nakloněné a tak jste museli poslat míček pod správným
úhlem , aby se vám v trubce nezastavil a proletěl skrz do ešusu , který
představoval jamku . Některé jamky byly v kopci a tak si lidi
museli rychle předávat hůl , aby jim z prodlení nesjel míček někam
daleko . Foto
ZPĚT NA
HLAVNÍ STRANU
|